아이스하키
일반
모든 경기는 원래 예정된 시작 시간(현지 시간)으로부터 24시간 이내에 시작되어야 베팅이 유효합니다. 단, 잘못된 시작 시간이 공지된 경우에는 예외가 적용됩니다.
경기 장소가 변경되더라도 홈팀이 여전히 지정된 경우 기존에 베팅한 내용은 그대로 유효합니다. 하지만 매치의 홈팀과 원정팀이 뒤바뀐 경우, 원래 기준으로 이루어진 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 최소 55분 동안 진행되어야 합니다. 55분의 완료 시간이 끝나기 전에 경기가 중단되면 무조건 결정된 시장에 대한 베팅을 제외하고, 달리 명시되지 않는 한 경기 결과에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
베팅 정산은 해당 대회의 공식 웹사이트에서 제공하는 통계를 기준으로 합니다. 공식 웹사이트가 없거나 주요한 상충되는 증거가 있을 경우, 공식 스코어 제공자의 데이터를 기준으로 베팅을 정산합니다.
연장전 정산 규정
별도 명시가 없는 한, 연장전 및 (필요 시 페널티샷)을 포함하여 시장이 정산됩니다. 연장전을 포함한 시장 정산 시, 경기가 페널티샷으로 결정될 경우 승리한 팀에 1골이 추가됩니다.
다만, 아래 리그의 경기는 별도 명시 없는 한 연장전 제외 기준으로 정산됩니다:
- 친선경기
- 국제친선경기
- 챔피언스 리그 (플레이 오프 단계)
얼터너티브 퍽 라인 및 얼터너티브 총 골 마켓은 별도 명시되지 않는 한 모든 리그의 연장전을 포함하여 정산됩니다.
다음 시장은 정산 목적을 위한 연장전/슛아웃을 제외합니다:
모든 3방향 시장 (All 3-Way markets)
아시안 퍽 라인 (Asian Puck Line)
아시안 골 라인 (Asian Goal Line)
무승부 시 환불 (Draw No Bet)
선 득점 팀 (Race to Markets)
다음 득점 팀 (Team to score Next)
다음 골 (Next Goal Scored)
각 피리어드 (1피리어드 / 2피리어드 / 3피리어드) 베팅
가장 많은 골이 나온 피리어드 (Highest Scoring Period)
득점자 관련 시장 (Goalscorer Markets)
그랜드 살라미 - NHL
해당 날짜에 NHL로 예정된 모든 경기에서 득점 한 총 골 수를 예측합니다. 모든 예정된 경기는 3개의 전체 피리어드가 진행되어야 합니다. 3피리어드가 진행되기 전에 경기가 취소되거나 중단 될 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
1피리어드 승자
베팅은 1피리어드의 결과에 대해서만 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 1피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 1피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
1피리어드 퍽 라인
베팅은 1피리어드의 결과에, 주어진 핸디캡(퍽 라인)을 적용하여 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 1피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 1피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
1피리어드 오버언더
베팅은 1피리어드 동안 득점된 총 골 수에 대해서만 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 1피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 1피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
2피리어드 승자
베팅은 2피리어드의 결과에 대해서만 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 2피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 2피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 2피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
2피리어드 퍽 라인
베팅은 2피리어드의 결과에, 주어진 핸디캡(퍽 라인)을 적용하여 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 2피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 2피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 2피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
2피리어드 오버언더
베팅은 2피리어드 동안 득점된 총 골 수에 대해서만 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 2피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 2피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 2피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
3피리어드 승자
베팅은 3피리어드의 결과에 대해서만 정산됩니다. 연장전은 제외됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 3피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 3피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 3피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
3피리어드 퍽 라인
베팅은 3피리어드의 결과에, 주어진 핸디캡(퍽 라인)을 적용하여 정산됩니다. 연장전은 제외됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 3피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 3피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 3피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
3피리어드 오버언더
베팅은 3피리어드 동안 득점된 총 골 수에 대해서만 정산됩니다. 연장전은 제외됩니다. 베팅이 유효하려면 반드시 3피리어드가 완료되어야 합니다. 경기가 3피리어드 중에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 경기가 3피리어드 이후에 중단된 경우, 본 시장에 대한 베팅은 유효합니다.
2방향 [연장전 포함] 승자
연장전과 페널티샷을 포함하여 경기의 승자를 예측합니다.
FT 퍽 라인 / 라이브 베팅 퍽 라인
최종 점수에서 두 팀 간의 스프레드를 예측합니다.
스프레드 베팅은 연장전/페널티 슛아웃 결과로 정산됩니다.
예:
+0.5 팀이 경기에서 비기거나 승리하면 베팅에 이깁니다.
-0.5 팀이 경기에서 승리하면 베팅에 이깁니다.
풀타임 오버언더 / 라이브 베팅 오버언더
경기에서 기록되는 총 골수를 예측합니다.
오버언더 베팅은 연장전/페널티 슛아웃 결과로 정산됩니다.
예:
경기에서 3골 이상 득점되면 오버 2 베팅에서 승리합니다. 정확히 2개의 골 득점이 있으면 스테이크가 반환됩니다. 경기에서 0 또는 1 골을 득점하면 베팅에서 패배합니다.
경기에서 3골 이상 득점되면 오버 2.5 베팅에 승리합니다. 경기에서 0, 1 또는 2 골이 득점되면 베팅에서 패배합니다.
경기에서 0, 1 또는 2 골이 득점되면 언더 2.5베팅에 승리합니다. 경기에서 3 골 이상이 득점되면 베팅에서 패배합니다.
얼터너티브 토탈 골
경기에서 발생할 총 득점을 예측합니다.
오버 2.5 - 경기에서 총 3골 이상이 나올 경우 베팅이 적중합니다.
언더 2.5 - 경기에서 골이 없거나 3골 미만일 경우 베팅이 적중합니다.
총 득점 오버언더 (연장 제외)
“오버” 선택은 정규 시간 종료 시 양 팀 합산 득점이 설정된 기준보다 많을 경우 승리합니다.
“언더” 선택은 총 득점이 설정된 기준보다 적을 경우 승리합니다.
연장전이나 페널티 슛아웃에서 기록된 골은 이 마켓에 포함되지 않습니다.
경기가 정규 시간 종료 전에 중단될 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 선택은 무효 처리됩니다. 결과가 중단 시점에 이미 결정된 경우, 해당 선택은 유효하게 처리됩니다.
핸디캡 핸디캡 (3방향)
3방향 핸디캡에서는 무승부 결과도 가능하도록 기준이 설정되어, 총 3가지 베팅 옵션이 주어집니다.
핸디캡 (-1) - 귀하의 팀이 두 골 차 이상으로 승리하면 베팅에 당첨됩니다.
무승부: 핸디캡 (-1)을 가진 팀이 정확히 한 골 차로 승리하면 베팅에 당첨됩니다.
핸디캡 (+1) - 귀하의 팀이 비기거나 승리하면 베팅에 당첨됩니다.
풀타임 승자 / 라이브 베팅 승자
연장전을 포함하지 않은 정규시간 점수에 따라 정산됩니다.
아시아 핸디캡 퍽라인 및 오버언더
아시아 마켓은 정규시간 이후 결과에 따라 정산됩니다. 라이브 아시아 핸디캡 베팅은 베팅한 후 남은 경기의 점수에 따라 정산됩니다. 베팅을 하기 전에 득점된 골은 포함되지 않습니다.
총 골수
공식 60분 경기에서 두 팀이 득점 한 총 골 수에 베팅합니다. 자책골은 베팅 목적으로 계산됩니다.
총 팀골수
지명한 팀이 득점하는 총 골수를 예측합니다.
오버 0.5 - 팀이 1골 이상 득점하면 베팅에서 승리합니다.
언더 0.5 - 팀이 득점하지 않으면 베팅에서 승리합니다.
오버 1.5 - 팀이 2 골 이상 득점하면 베팅에서 승리합니다.
언더 1.5 - 팀이 1 골 이하를 득점하면 베팅에서 승리합니다.
자책골은 베팅 목적으로 계산됩니다.
홈팀 총 득점 (연장 포함)
경기 종료 시점 기준 홈팀이 기록한 총 득점 수로 정산하며, 정규 시간(3피리어드, 60분)과 연장전을 포함합니다.
“오버(Over)”는 홈팀 총 득점이 제시된 기준선을 초과하면 적중,
“언더(Under)”는 기준선 미만이면 적중합니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 선택은 무효 처리됩니다.
원정팀 총 득점 (연장 포함)
경기 종료 시점 기준 원정팀이 기록한 총 득점 수로 정산하며, 정규 시간(3피리어드, 60분)과 연장전을 포함합니다.
“오버(Over)”는 원정팀 총 득점이 제시된 기준선을 초과하면 적중,
“언더(Under)”는 기준선 미만이면 적중합니다.
경기가 중단될 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 선택은 무효 처리됩니다.
첫 번째 골 / 마지막 골 / 다음 골
어떤 팀이 경기에서 첫 번째/마지막/다음 골을 넣을지 예측합니다. 자책골도 골이 기록된 팀의 골로 간주됩니다.
골이 득점된 후 경기가 중단된 경우, "첫 번째 골"에 대한 모든 배팅은 유효하며, "마지막 골" 배팅은 무효가 됩니다. 이미 결정된 "다음 골" 팀에 대한 배팅은 유효하며, 아직 결정되지 않은 "다음 골" 배팅은 무효가 됩니다.
경기에서 골이 하나도 나오지 않은 채 중단된 경우, "첫 번째 골 / 마지막 골"에 대한 모든 배팅은 무효가 됩니다.
무승부 시 배팅 취소
승리할 팀을 예측합니다. 경기가 무승부로 끝나면 모든 배팅은 무효가 되며, 배팅금은 환불됩니다.
양 팀 득점 여부
이 마켓은 정규시간 동안 양 팀이 각각 최소 1골 이상 득점했는지를 기준으로 정산됩니다. 연장전 또는 승부치기에서 기록된 득점은 이 마켓의 정산에 포함되지 않습니다.
"예(Yes)" 선택은 양 팀이 모두 정규시간에 최소 1골 이상 득점한 경우 적중합니다. "아니오(No)" 선택은 어느 한 팀이라도 정규시간에 득점하지 못한 경우 적중합니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선제골 팀
정규 시간 내에 경기 첫 골을 넣는 팀으로 정산합니다. 연장전이나 승부치기에서 나온 골은 이 마켓에 포함되지 않습니다.
첫 골이 나온 뒤 경기가 중단되면 모든 베팅은 유효합니다. 첫 골 이전에 중단되면 모든 베팅은 무효입니다.
정규 시간 내 득점이 없으면 “노골(No Goal)” 옵션이 제공되지 않는 한 모든 베팅은 무효이며, 제공될 경우 해당 선택이 승리로 정산됩니다.
마지막 득점 팀
정규 시간 내에 경기 마지막 골을 넣는 팀으로 정산하며, 연장전과 승부치기는 제외합니다.
경기가 중단되면 모든 선택은 무효 처리됩니다.
정규 시간 내 득점이 없으면 “노골(No Goal)” 옵션이 제공되지 않는 한 모든 베팅은 무효이며, 제공될 경우 해당 선택이 승리로 정산됩니다.
승패 마진
이 마켓은 별도로 명시되지 않는 한, 연장전 및 승부치기를 제외한 정규시간 종료 시점에 승리한 팀의 골 득실 차를 기준으로 정산됩니다. "무승부(Draw)" 또는 "동점(Tie)" 선택지가 제공된 경우에는 해당 선택이 적중으로 정산됩니다.
예를 들어, A팀이 정규시간에 4-2로 승리한 경우 승리 마진은 2골입니다. 정규시간 종료 시 동점인 경우, "무승부(Draw)" 또는 "동점(Tie)" 선택지가 제공되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. "무승부(Draw)" 또는 "동점(Tie)" 선택지가 제공된 경우에는 해당 선택이 적중으로 정산됩니다.
정규시간 종료 전에 경기가 중단된 경우, 모든 선택은 무효 처리됩니다.
향후 5분 동안 어떤 일이 발생할까요?
이 마켓은 공식 경기 시계를 기준으로 지정된 5분 구간 동안 발생한 특정 이벤트의 결과를 기준으로 정산됩니다. 해당 구간은 정규시간(3피리어드, 총 60분)을 포함하며, 해당 마켓에 연장전이 포함되는 것으로 명시된 경우에는 연장전도 포함됩니다. 지정된 5분 구간 내에서 완료된 이벤트만 인정되며, 구간 내에서 시작되었더라도 종료가 해당 구간 이후인 이벤트는 포함되지 않습니다. 유효한 이벤트 및 그 정의(예: 득점, 페널티, 페이스오프, 히트)는 공식 경기 기록을 기준으로 합니다.
선택한 5분 구간이 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
1피리어드 양 팀 득점
1피리어드(정규 시간 첫 20분) 동안 홈팀과 원정팀이 각각 최소 1골 이상 넣는지로 정산합니다. 자책골은 공식 경기 통계에서 득점으로 인정된 팀에게 산입됩니다.
1피리어드 완료 전에 경기가 중단되면, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
1피리어드 더블 찬스
이 마켓은 1st 피리어드 결과만을 기준으로 정산됩니다(정규시간 첫 20분).
세 가지 선택지가 제공됩니다:
홈팀 또는 무승부 – 1피리어드 종료 시 홈팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
원정팀 또는 무승부 – 1피리어드 종료 시 원정팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
홈팀 또는 원정팀 – 1피리어드 종료 시 어느 한 팀이라도 앞서면 적중합니다(무승부는 낙첨).
1피리어드가 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
1피리어드 무승부 시 환불
1피리어드(정규 시간 첫 20분) 결과로만 정산합니다. 선택한 팀이 1피리어드를 이기면 베팅은 적중으로 정산되고, 1피리어드가 무승부로 끝나면 베팅 금액은 환불됩니다.
1피리어드 완료 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효입니다.
2피리어드 양 팀 득점
2피리어드(정규 시간 두 번째 20분) 동안 홈팀과 원정팀이 각각 최소 1골 이상 넣는지로 정산합니다. 자책골은 공식 경기 통계에서 득점으로 인정된 팀에게 산입됩니다.
2피리어드 완료 전에 경기가 중단되면, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
2피리어드 더블 찬스
이 마켓은 2피리어드 결과만을 기준으로 정산됩니다(정규시간 두 번째 20분).
세 가지 선택지가 제공됩니다:
홈팀 또는 무승부 – 2피리어드 종료 시 홈팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
원정팀 또는 무승부 – 2피리어드 종료 시 원정팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
홈팀 또는 원정팀 – 2피리어드 종료 시 어느 한 팀이라도 앞서면 적중합니다(무승부는 낙첨).
2피리어드가 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
2피리어드 무승부 시 환불
이 마켓은 2피리어드 결과만을 기준으로 정산됩니다(정규시간 두 번째 20분).
선택한 팀이 2피리어드에서 승리하면 베팅은 적중으로 정산됩니다. 2피리어드가 무승부로 종료되는 경우 베팅 금액은 환불됩니다.
2피리어드가 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
3피리어드 양 팀 득점
3피리어드(정규 시간 마지막 20분) 동안 홈팀과 원정팀이 각각 최소 1골 이상 넣는지로 정산합니다.
자책골은 공식 경기 통계에서 득점으로 인정된 팀에게 산입됩니다.
3피리어드 완료 전에 경기가 중단되면, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다.
3피리어드 더블 찬스
이 마켓은 3피리어드 결과만을 기준으로 정산됩니다(정규시간 마지막 20분).
세 가지 선택지가 제공됩니다:
홈팀 또는 무승부 – 피리어드 종료 시 홈팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
원정팀 또는 무승부 – 3피리어드 종료 시 원정팀이 앞서거나 점수가 동점이면 적중합니다.
홈팀 또는 원정팀 – 3피리어드 종료 시 어느 한 팀이라도 앞서면 적중합니다(무승부는 낙첨).
3피리어드가 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
3피리어드 무승부 시 환불
이 마켓은 3피리어드 결과만을 기준으로 정산됩니다(정규시간 마지막 20분).
선택한 팀이 3rd 피리어드에서 승리하면 베팅은 적중으로 정산됩니다. 3피리어드가 무승부로 종료되는 경우 베팅 금액은 환불됩니다.
3피리어드가 종료되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예선
경기 전 팀이 토너먼트에서 실격되어 부전승이 주어질 경우, 모든 예선 통과/우승 베팅은 무효 처리됩니다.
예선 통과 베팅에는 연장전/슛아웃이 포함됩니다.
시리즈 승리
법정 수의 경기 (각 해당 기관에 의함)가 완료되지 않거나 변경될 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
헤드 투 헤드
한 명 이상의 참가자가 시작하지 못하면 모든 베팅은 무효로 간주되며 베팅 금액은 환불됩니다.
첫/마지막/수시 득점자
선수가 경기에서 첫 번째 골/언제든지 득점(Anytime Goal)을 기록할지 예측하는 마켓입니다. 가능한 모든 참가자에 대해 배당을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그러나 처음에 배당이 제공되지 않은 선수라도 첫 번째 골 또는 마지막 골을 기록한 경우 적중으로 처리됩니다. 자책골은 정산 시 제외됩니다.
자책골이 발생한 경우, 정산을 위해 이전 골 또는 다음 골(있는 경우)을 기준으로 합니다. 경기에서 자책골만 기록된 경우, 득점자 없음(No Goalscorer) 결과로 처리됩니다.
모든 리그에서 베팅은 연장전을 포함하여 정산됩니다. 경기 라인업에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 승부치기에서 기록된 모든 기록은 이 마켓의 정산에 포함되지 않습니다.
첫 번째 골이 이미 기록된 후 경기가 중단된 경우, 첫 번째 득점자(First Goalscorer) 마켓과 이미 득점한 선수의 언제든지 득점자(Anytime Goalscorer) 마켓 베팅은 유효합니다. 그 외 모든 언제든지 득점자(Anytime Goalscorer) 마켓 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 번째 골이 기록되기 전에 경기가 중단된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
홀수/짝수
경기에서 누적 된 총 골수가 홀수인지 짝수인지 예측합니다.
0-0의 결과는 짝수의 골로 정산됩니다.
정확한 스코어 [연장전 제외]
정규 시간이 종료시의 점수를 예측합니다 (NHL 제외).
오퍼에서 옵션이 아닌 정확한 점수가 발생하면 모든 베팅이 패배가 됩니다.
더블 찬스
더블 찬스 베팅은 경기중 한번의 베팅으로 3가지 가능한 결과 중 2가지를 커버합니다.
다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다:
1 또는 X - 결과가 홈 승리 또는 무승부인 경우 이 옵션에 대한 베팅은 승자입니다.
X 또는 2 - 결과가 무승부 또는 원정팀 승리인 경우 이 옵션에 대한 베팅은 승자입니다.
1 또는 2 - 결과가 홈팀 승리 또는 원정팀 승리인 경우 이 옵션에 대한 베팅은 승자입니다.
모든 베팅은 모든 리그에서 정규 시간 동안 유효합니다.
첫 골 시간
첫 골을 기록한 후 경기가 중단 되면 모든 베팅은 유효합니다.
골이 득점되기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.
경기가 득점없이 종료 되면 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 이 베팅 유형은 연장전을 제외하고 정산됩니다.
경기 시작과 동시에 최초 1분으로 간주됩니다. 예를 들어 24분 16초 후에 득점 한 골은 25분에 득점 된 것으로 정산됩니다.
연장전
경기가 연장전으로 이어질지 여부를 예측합니다.
최다 골
가장 많은 골을 득점 할 피어리드를 예측합니다.
2피어리드 이상이 동일하게 득점할 경우 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
최대골은 연장전(NHL 포함)를 제외합니다.
첫 3골
3골을 먼저 기록할 팀을 예측합니다. 모든 리그에서 이 베팅 유형에는 연장전이 포함됩니다. 모든 페널티 슛아웃은 하나의 골로 간주됩니다. 예를 들어, 정규시간내에 2:2일 경우, 팀 A가 페널티 슛 아웃에서 먼저 득점하고, 팀 B가 페널티 슛아웃에서 승리한 경우, 팀B가 이 목적으로 득점한 첫 번째 팀입니다.
피니싱 포지션
최종 토너먼트에서 어느 팀이 앞설 것인지 예측합니다.
하나 이상의 팀이 토너먼트를 시작하지 못하면 모든 베팅은 무효로 간주되며 베팅금은 환불됩니다.
레귤러 시즌 포인트 합계
베팅이 진행 되려면 모든 예정된 경기를 플레이해야 합니다.
정규 시즌 우승
베팅이 진행 되려면 모든 예정된 경기를 플레이해야 합니다.
샷 온 골
샷 온 골은 핸디캡 및 오버언더 베팅과 유사합니다.
승/패는 두 팀이 목표로 한 샷 수에 따라 결정되며, 경기 시작 전에 주어진 핸디캡과 비교됩니다.
강등
시즌이 시작되기 전에 팀이 리그/토너먼트에서 제외 되면 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효처리 되며 새로운 relegation book이 열립니다.
승자 / 우승
최종 리그/토너먼트 포지션에서 정산한 베팅에는 플레이 오프가 포함됩니다.
그룹 승자
베팅은 최종 그룹 포지션에서 정산됩니다.
시리즈 스코어
법정 수의 게임 (각 해당 기관에 따름)이 완료되지 않거나 변경되면 베팅은 무효입니다.
탈락 단계
팀이 토너먼트의 어느 단계에서 탈락 될지 예측합니다.
페널티
어떤 페널티 유형이 먼저 부여되는지 예측합니다.
모든 피어리드를 승리하는 팀
두 팀 중 하나가 경기에서 3피어리드 모두 이길 것인지 예측합니다.
선 골득점 (2,3,4,5)
두 팀 중 어느 팀이 먼저 골 수에 도달 할 것인지 예측합니다. 어느 팀도 선택 사항으로 추가되지 않습니다.
양팀 최소 2골 (3골) 득점
두 팀이 경기에서 2 골 이상의 골을 넣을지 예측합니다.
무실점 승리
두 팀 중 어느 팀이 규칙적인 시간 내에 골을 내주지 않고 경기에서 이길 것인지 예측합니다.
최고득점 피어리드
세 피리어드 중 가장 많은 골이 나올 피리어드를 예측합니다.
승리 방식
정규 시간, 연장전 또는 페널티 이후의 승리 방식을 예측합니다.
제 1피리어드/풀타임
두 팀 중 어느 팀이 첫 피어리드 종료 후 끝나고 승리하고, 하나의 조합된 베팅 타입으로 정규시간내에 승리할지를 예측합니다.
선수
해당 선수가 경기에서 경기 시간을 얻지 못하면 베팅이 무효처리 됩니다. 연장전 (진행 된 경우)에서 달성 된 통계는 정산 목적으로 고려됩니다. 승/패는 지정된 선수가 달성한 통계와 사전에 주어진 통계 수를 비교하여 결정됩니다.
경기는 토너먼트 공식 사이트에서 제공 한 통계에 따라 정산됩니다.
득점 선수 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 1골 이상 득점하는지를 기준으로 정산됩니다.
승부치기에서 기록된 득점은 마켓 설명에 별도로 명시되지 않는 한 정산에 포함되지 않습니다. 자책골은 인정되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 총 득점 오버 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 기록한 총 득점 수를 기준으로 정산됩니다.
승부치기에서 기록된 득점은 마켓 설명에 별도로 명시되지 않는 한 정산에 포함되지 않습니다. 자책골은 인정되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 유효슈팅 오버 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 기록한 유효 슈팅(유효한 슈팅, Shots on Target)의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
유효 슈팅은 득점으로 이어진 슈팅 또는 골키퍼의 선방이 없었다면 골문 안으로 들어갔을 슈팅으로 정의됩니다.
수비수에 의해 골문에 도달하기 전에 차단된 슈팅 시도는 유효 슈팅으로 인정되지 않습니다. 정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서에서 제공되는 기록을 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 어시스트 오버 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 기록한 어시스트의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
어시스트는 공식 경기 통계에 정의된 기준에 따라, 득점으로 직접 이어지는 방식으로 팀 동료에게 퍽을 패스하거나 방향을 바꿔준 선수에게 부여됩니다.
해당되는 경우 세컨더리 어시스트도 포함됩니다. 정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 어시스트 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 기록한 어시스트의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
어시스트는 공식 경기 통계에 정의된 기준에 따라, 득점으로 직접 이어지는 방식으로 팀 동료에게 퍽을 패스하거나 방향을 바꿔준 선수에게 부여됩니다.
해당되는 경우 세컨더리 어시스트도 포함됩니다. 정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다. 베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 블록 오버 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 기록한 블록슛의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
블록슛은 공식 경기 통계에 기록된 기준에 따라, 선수가 골문으로 향하는 상대의 유효 슈팅 시도를 의도적으로 막거나 방향을 바꾸어 득점을 방지하는 수비 행동으로 정의됩니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 클린시트 (연장 포함)
이 마켓은 골텐더에게만 적용되며, 지정된 골텐더가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 실점하지 않는지 여부를 기준으로 정산됩니다.
승부치기에서 기록된 득점은 이 마켓의 정산에 포함되지 않습니다.
베팅이 유효하려면 해당 골텐더가 경기 전체(연장전 포함)를 출전해야 합니다. 경기 중 어느 시점에서든 교체된 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 경기 중단 유발 (연장 포함)
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 직접 발생시킨 경기 중단 횟수의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
이 마켓에서 경기 중단은 선수가 플레이를 중단시키는 결과를 초래한 모든 행동으로 정의됩니다. 예를 들어, 선수의 스틱에 맞고 퍽이 경기장 밖으로 나가는 경우, 아이싱, 선수가 범한 오프사이드 반칙 또는 골텐더가 퍽을 잡아 플레이를 멈추는 경우 등이 포함됩니다.
공식 경기 보고서에 지정된 선수로 인해 발생한 것으로 기록된 경기 중단만 정산에 포함됩니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 파워플레이 포인트
이 마켓은 별도로 명시되지 않는 한, 지정된 선수가 경기 정규시간(3피리어드, 총 60분) 동안 기록한 파워플레이 포인트의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
파워플레이 포인트는 공식 경기 통계에 정의된 기준에 따라, 팀이 수적 우위를 가진 상황에서 선수가 득점하거나 어시스트를 기록한 경우 부여됩니다.
첫 번째 어시스트와 두 번째 어시스트 모두 포함됩니다. 정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 블록 슈팅
이 마켓은 별도로 명시되지 않는 한, 지정된 선수가 경기 정규시간(3피리어드, 총 60분) 동안 기록한 블록슛의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
블록슛은 공식 경기 통계에 기록된 기준에 따라, 선수가 골문으로 향하는 상대의 유효 슈팅 시도를 의도적으로 막거나 방향을 바꾸어 득점을 방지하는 수비 행동으로 정의됩니다.
정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.
선수 페이스오프 승리
이 마켓은 지정된 선수가 경기 중(정규시간 3피리어드, 총 60분 및 모든 연장전 포함) 승리한 페이스오프의 총 개수를 기준으로 정산됩니다.
페이스오프 승리는 공식 경기 통계에 정의된 기준에 따라, 심판이 퍽을 떨어뜨린 후 선수가 성공적으로 퍽을 팀 동료에게 보내는 경우 부여됩니다.
공식적으로 지정된 선수가 승리한 것으로 기록된 페이스오프만 정산에 포함됩니다. 정산에 사용되는 통계는 공식 경기 보고서를 기준으로 합니다.
베팅이 유효하려면 지정된 선수가 경기에 출전해야 합니다. 해당 선수가 경기에 출전하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단된 경우, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 경우를 제외하고 아직 결과가 확정되지 않은 모든 선택은 무효 처리됩니다.